La Communauté de La Flèche
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 Bélé IV 2007

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Phil
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MessageSujet: Bélé IV 2007   Bélé IV 2007 Icon_minitime9/9/2007, 21:15

Mise à jour plus bas


Dernière édition par le 10/9/2007, 12:26, édité 2 fois
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Gogol Bordello
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MessageSujet: Re: Bélé IV 2007   Bélé IV 2007 Icon_minitime9/9/2007, 22:31

Il manque mon acte héroique: J'ai sauvé le monde en faisant tuer le gobelin dans la tête du Baron!

On a fait des patrouilles sur le chemin du Roy de l'arène au havre de paix au Temple de Vaul samedi matin. (moi, Corbin, Méandorph, Miludin et Kandjer je crois)
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Phil
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MessageSujet: Re: Bélé IV 2007   Bélé IV 2007 Icon_minitime9/9/2007, 22:41

Gogol Bordello a écrit:
Il manque mon acte héroique: J'ai sauvé le monde en faisant tuer le gobelin dans la tête du Baron!

On a fait des patrouilles sur le chemin du Roy de l'arène au havre de paix au Temple de Vaul samedi matin. (moi, Corbin, Méandorph, Miludin et Kandjer je crois)

Euh... Miludin c'est un fort
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Gogol Bordello
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MessageSujet: Re: Bélé IV 2007   Bélé IV 2007 Icon_minitime9/9/2007, 23:12

Je sais mais je connais pas le nom du gars qui y résidait et comme il était seul à y résider c'est comme si tout le fort était avec nous non? tongue
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Phil
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MessageSujet: Re: Bélé IV 2007   Bélé IV 2007 Icon_minitime10/9/2007, 12:25

En effet. Bon version mise à jour ici:


Dernière édition par le 16/9/2007, 19:18, édité 2 fois
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Gogol Bordello
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MessageSujet: Re: Bélé IV 2007   Bélé IV 2007 Icon_minitime10/9/2007, 18:10

J'aimerais que tu dévellope plus sur le gnome, c'était vraiment trop le fun à jouer.
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Phil
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MessageSujet: Re: Bélé IV 2007   Bélé IV 2007 Icon_minitime10/9/2007, 18:12

Ben j'étais plus ou moins là. Développe donc toi et je l'incluerai à mon résumé!
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MessageSujet: Re: Bélé IV 2007   Bélé IV 2007 Icon_minitime10/9/2007, 19:01

Sous l'insistance de Durance et de Kandjer scandant son nom, Gogol se leva pour aller voir qui le quémandait au bord du feu. Arrivés sur les lieux, il découvre un vieux gnome et un baron immense. Il se présente au gnome qui dit alors que c'est nu autre Gogol qui a dut l'exorciser. Après de longues minutes de discussions, Gogol réussit à comprendre que le deuxième gnome, qui était en fait le premier mais pas vraiment, avait été déplacé dans la tête du baron lors de l'exorcisme du premier gnome qui est en fait aussi le deuxième. Le baron savait que le gnome avait élu résidence dans sa tête mais il ne devait pas savoir que nous savions. Lorsque le gnome expliqua à Gogol que c'était ce deuxième gnome qui était en fait le premier qui inventait les spectres dans sa tête car il était jaloux de ne pouvoir être sur le même plan que l'autre gnome qui n'existe pas vraiment non plus et qu'il voulait s'amuser en imaginant des spectres qui pouvaient relever les morts. Le gnome parla aussi des 4 éléments: les gnomes, le feu, les arbres ainsi que le sable. Le gnome appris à Gogol que seul le feu était un élément allié des gnomes et donc que seul celui-ci pouvait réellement tuer l'autre gnome. Il devait donc construire un bûcher où le baron pourrait être brûlé. Il lui dit aussi que les deux gnomes, qui ne sont en fait qu'un seul, ne pouvait être tué en même temps. Ainsi, pendant que Dame Nessa et la Ligue des 45 s'occupait de brûler le baron, Gogol expliqua au gnome que les arbres étaient gentils et qu'ils ne pouvaient pas le manger.



Voila, j'ai tenté de faire simple Razz
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MessageSujet: Re: Bélé IV 2007   Bélé IV 2007 Icon_minitime15/9/2007, 12:39

À moins que l'organi dise qu'on a un délai, j'envoie le tout ce soir (Samedi le 15) et je demande que toute notre influence aie à formente une rébellion contre Argyle, surtout S, et les Galléonites en Bélénos.

J'aimerais qu'on comble les trous notamment sur l'histoire du Royal fait avec les Zax
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MessageSujet: Re: Bélé IV 2007   Bélé IV 2007 Icon_minitime16/9/2007, 19:19

Time's up. Voici la version finale et définitive.

Nom du groupe : La Flèche
Personne responsable : Philippe Boulanger,
Numéro de téléphone : 514-680-2290
Courriel : antredelafleche@gmail.com

Description du groupe :

La Flèche est d’abords une confrérie de camarades oeuvrant pour le bien des Bélénois. Le noyau du groupe est constitué d’archers mais pas tous les membres ne sont des archers. La Flèche se veut ouverte à tous qui ont des services à offrir au groupe et tous les gens de bien seront la bienvenue. Le but de La Flèche est d’offrir ses services à ceux qui ont besoin d’aide, même les sans-le-sou, que ce soit à ceux qui ne peuvent se défendre ou d’autres groupes armés qui ont besoin de plus de troupes pour une noble entreprise. La Flèche vise d’ailleurs à devenir un groupe incontournable à Bélénos par ses activités commerciales, militaires ainsi que sa diplomatie.

Principales valeurs (3) :

-Fraternité
-Audace
-Sagesse

Alignement général du groupe : Neutre bon

Membres (tous)
Nom Personnage Courriel

Partag: partaganien@gmail.com
Sir Lanfranc : philthereal@hotmail.com
Gonpid: aristo_22@hotmail.com
Cyan : mianam82@hotmail.com
Gogol : frederick_the_big_boss@hotmail.com
Gébé : G.B.107@hotmail.com
Mercorius : david101_75@hotmail.com
Lorek loreklorek@gmail.com
Kandjer ddark_pilgrim@hotmail.com
Awassos managuan6@hotmail.com
Rex: Leinad_Luap@hotmail.com
Meandorph : pas connu

Bâtiment(s) possédé(s) par le groupe : Refuge de la Flèche (Ithild)

Attachement à la terre de :

Projets de constructions : Si le fort est pour être démoli, nous voulons aider à en construire un autre même si nous jouons un nouveau groupe.


Nous avons aussi emmené deux tables et des chaises.

Vos alliés :
-Collège des Sages
-La Ligue des 45
-Franz
-Fleurs de Lys
-Les Vaulistes du temple de Vaul
-Ordre de Golgoth (notamment Valdis)

Activités commerciales : location de forge, cave à vin et de laboratoire d’alchimie, fabrication et vente de potions, vente de vin

En début de GN, nos roublards se sont fait un royal avec l’histoire des Zax

Services offerts étaient
-Offrir refuge et défense contre les attaques
-Patrouille nocturne
-Escorte de voyageurs
-Protection de bâtiments
-Information (incluant messagerie)
-Être partout à la fois!

Vos objectifs avoués (idéologique) étaient
-Protéger les Bélénois sans défense
-Se montrer accueillant
-Rendre le Refuge de la Flèche un lieu festif

Vos objectifs cachés étaient :
-Rendre l’autonomie au Duché de Bélénos
-Promouvoir la liberté religieuse
-Combattre la tyrannie
-Garder la paix entre Syptosis et les Impériaux

Résumé de vos actions lors du dernier GN :
Voir plus bas (c’est long et complet)

Vos intentions pour le prochain GN :
-Refaire un autre groupe qui se démarque par l’excellence de son roleplay

Vos intentions à moyen et long terme (objectifs concrets):
-Financer et alimenter la résistance bélénoise contre la Régence de Syptosis et les Galléonites. Miner S dans sa réputation auprès d’Argyle.

Suggestions générales pour l’organisation :
-Nous voulons surtout afficher un roleplay exemplaire et faire de notre fort un endroit où il y a de la vie et où les gens veulent passer.
-Nous voulons notamment que l’héritage de notre groupe qui nous croyons s’est bien démarqué demeure malgré le reset.

Suggestions concernant le story :
-La Flèche veut être, avec la Ligue, le fer de lance de la résistance contre la transformation de Bélénos en Voïvodat ou l’arrivée des Galléonites. Nous mettrons toute notre influence à faire en sorte que la régence de Syptosis soit pénible et que les autorités d’Argyle sachent que S est un incapable. Bélénos deviendra indépendant!

Résumé de Bélé III 2007 :

nuit de vendredi à samedi

La soirée commença sur des négociations au sujet de l'indépendance et de l'approche à adopter surtout que Sypto venait de réaffirmer les lois argyloises. À ce sujet, l'intendant et le général de Syptosis se rendirent au Refuge pour inviter la Flèche a donner du sang pour détruire la zone anti-magie et des missives de Lysandre convia la Flèche à parler du passage futur de Bélénos aux mains de Syptosis et de comment ils voulaient faire un conseil où serait la Flèche.

Comme ils s'y attendaient, le duc et ses monstres attaquèrent durant cette nuit. En premier, on crut que c'était des orques sinon l'ordre de ne plus attaquer aurait été donné plus rapidement. On réussit à apprendre ce qu'il cherchait: des restes de sa sépulture.

Il y eu alors des premières fouilles dans les bois aux alentours où le duc avait indiqué que ses restes se trouvaient. Or, rien ne fut trouvé (troubles hors-jeu). Tous assumèrent qu'il fallait attendre le jour. Georges vint aider une nouvelle fouille (pour règler le trouble hors-jeu). Kandjer trouva le médaillon de l'ancienne tombe du duc mais ce dernier attaquait à nouveau. Il réussit à s'emparer du médaillon que tenait Georges et ordonna de tuer tout les habitants du Refuge, son ancien fort.

Les occupants de l'intérieur du fort avait fait une barrière d'épine pour empêcher l'entrée du fort par les morts mais certains entrèrent et il y eu encore une dure et pénible lutte. Plusieurs personnes, dont sir Lanfranc, étaient dehors et combattirent également. À la fin, Georges obtint le crâne du mort et l'attaque fut levée. La Flèche apprit alors qu'il fallait libéré St-Rivage de la souillure anti-magique pour que le Duc disparaisse enfin.

Samedi matin

Tous se réveillèrent après une courte nuit. Lanfranc fut convié par Dame Lysandre à parler avec elle du futur de Bélénos. Pendant ce temps, Gogol et Kandjer patrouillèrent la route du roi avec d'autres. On se préparait également pour le concour de tir à l'arc et les jeux de l'arène.

Samedi PM
La Flèche fit son concours de tir à l'arc devant le fort. Ce fut une activité fort agréable.

Par la suite, quelques membres se rendirent à l'église d'Usire au village afin d'assister à la cérémonie devant faire de Sir Lanfranc un noble adoubeur. Il en profita pour adouber un membre de la Flèche: Kandjer maintenant devenu sir Kandjer. Il devint également représentant du Conseil d'Héodim à la place de Valdis.

Par la suite, la Flèche laissa l'ordre de Golgoth utiliser leur feu et leur forge pour un rite. Pendant ce temps, la Ligue et la Flèche se rendirent à Syptosis afin d'y discuter de l'avenir de Bélénos. S et Lysandre proposait que lorsque l'Empire aurait quitté et que Syptosis serait alors seul maître en Hyden, Bélénos deviendrait un voïvodat où la Flèche serait représentée en Conseil. Tout dépendait sur la confiance faite à S sur son ouverture d'esprit. La Flèche n'était pas convaincue mais voulait en discuter d'avantage. On quitta alors Syptosis.

Samedi soir
Il y eu alors les jeux de l'arène où plusieurs membres de la Flèche se rendirent pour assister. Mais ensuite, PArtag, Gonpid, Gébé, Lanfranc, Mercorius, Kandjer et Lorek retrouvèrent les gens de Sypto qui demandaient du sang pour détruire l'anti-magie. Réticents, les gens de la Flèche n'en donnèrent que lorsque les Fils, aédonites dévoués, en donnèrent.

Ils retournèrent au fort tenir Conseil sur quoi faire de la proposition de Syptosis . Quoique tous étaient d'accord qu'il était innacceptable que Bélénos deviennent un voïvodat, la Flèche, privée de son sage chef, ne pouvait se décider sur une attitude à adopter: révolte ouverte comme la Ligue ou autre chose. Les choses en demeurèrent là. Un ambassadeur de Sypto vint leur préciser des choses mais ceci ne convainquit nullement la Flèche.

Après le départ du diplomate, les représentants de Golgoth vinrent au fort et la Flèche chercha leur appuie pour l'indépendance bélénoise. Alors ils décidèrent de recueillir le plus de signatures possibles pour cette indépendance ainsi que de secrètement alimenter une rébellion.

Hélas, pendant ce temps, on sentait l'arrivée prochaine des zombies invincibles. Ce furent toutefois des orques qui attaquèrent et ce fut une rapide escarmouche. Ensuite, plusieurs de la Flèche et de la Ligue poursuivirent les orques. Suite à ça, on continua de chercher des signatures.

Mais l'attaque tant redoutée se produisit et les morts-vivants arrivèrent. Ce fut un combat trop similaire à ceux des lunes précédentes. Le combat finit et la nuit continua. Durant cette nuit, beaucoup des 45 dormirent chez la Flèche. Aussi, devant le fort se produisit quelque chose de fort étrange.

Sous l'insistance de Durance et de Kandjer scandant son nom, Gogol se leva pour aller voir qui le quémandait au bord du feu. Arrivé sur les lieux, il découvrit un vieux gnome et un baron immense. Il se présente au gnome qui dit alors que c'est nul autre Gogol qui doit l'exorciser. Après de longues minutes de discussions, Gogol réussit à comprendre que le deuxième gnome, qui était en fait le premier mais pas vraiment, avait été déplacé dans la tête du baron lors de l'exorcisme du premier gnome qui est en fait aussi le deuxième. Le baron savait que le gnome avait élu résidence dans sa tête mais il ne devait pas savoir que nous savions. Lorsque le gnome expliqua à Gogol que c'était ce deuxième gnome qui était en fait le premier qui inventait les spectres dans sa tête car il était jaloux de ne pouvoir être sur le même plan que l'autre gnome qui n'existe pas vraiment non plus et qu'il voulait s'amuser en imaginant des spectres qui pouvaient relever les morts. Le gnome parla aussi des 4 éléments: les gnomes, le feu, les arbres ainsi que le sable. Le gnome appris à Gogol que seul le feu était un élément allié des gnomes et donc que seul celui-ci pouvait réellement tuer l'autre gnome. Il devait donc construire un bûcher où le baron pourrait être brûlé. Il lui dit aussi que les deux gnomes, qui ne sont en fait qu'un seul, ne pouvait être tué en même temps. Ainsi, pendant que Dame Nessa et la Ligue des 45 s'occupait de brûler le baron, Gogol expliqua au gnome que les arbres étaient gentils et qu'ils ne pouvaient pas le manger. Le baron brûla et le gnome se sauva dans les bois scandant que la Flèche et la Ligue avaient sauvé l'univers...

Malgré cette expérience fort étrange, le reste de la nuit se passa sans d'embûches et seulement la rigolade de ceux qui restaient autour du feu.

dimanche matin

Cyan, Lorek, Meandorph, Kandjer, Mercorius et Lanfanc partirent avec la Ligue des 45 et les mages pendant que Gogol et d'autres invités restaient au fort et que Gonpid, Partag et Gébé préparaient leur départ de Bélénos. Lanfranc ne comptait pas attaqué à cause de ses serments mais laissait les autres le faire s'ils le désiraient. Ils arrivèrent au point de rencontre devant Syptosis pour voir l'armée de S qui quittaient. Ils suivirent cette armée, apprennant qu'ils allaient voir les Fils mais aussi voir la Flèche.

Cyan et les autres arrivèrent lorsque S et Lysandre discutaient avec Gonpid et Partag encore sur le point de partir. Ensuite, les Argyliens sortirent devant le fort, où la majorité de la Flèche se trouvait ainsi que la Ligue. Après un brève discussion puisque S était au courrant des propos indépendantistes de la Ligue, Baptiste sonna l'attaque.

Pendant la bataille devant le fort, plusieurs membres de la Flèche y participèrent, notamment Cyan. Lorsqu'elle fut attaquée, Partag tira sur son attaquant. Pendant ce temps, Gogol et Lanfranc criaient qu'on cesse l'attaque. La Ligue domina et maîtrisa le gros des troupes de Sypto mais le Régent était juste intuable. Ce fut ce qui leur donna l'avantage sur la Ligue hélas.

Au travers les acalmies, Lanfranc tenta de négocier la vie des 45 s'étant rendus pendant que Gogol sauvait les blessés avec Partag. On envoya même Liop chercher les Fils (qui étaient déjà partis). La Ligue ne fut condamnée qu'à l'exil et il n'y eu aucune exécution. Mais Lanfranc et les quelques autres restés derrière furent témoin d'un meurtre atroce: celui de Dame Nessa enceinte par le Régent. Lanfranc ordonna qu'on reste calme et il assura S qu'aucun membre de la Flèche ou la Ligue ne pouvait la ramener. On enterra Dame Nessa. Après que le gros de Sypto fut parti, les Flèches sortirent et exhumèrent Nessa devant un allié de Sypto. Ils la confièrent à Corbin des Lys qui la ramena. Lanfranc ordonna alors l'évacuation totale du fort par tous ses occupants qui quittèrent ainsi les terres de Bélénos.
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